デッキレシピ
2016年05月29日
最近使っているCLANNAD - クラナド - のデッキレシピを公開したいと思いますw
どれくらい需要があるかは謎ですけどwwww
CLANNAD - クラナド - デッキレシピ
キーカード
言わずと知れたオカ研ですねw
これ重要。
オカ研が思い出に行くと7000になるので、単純に強いですw
それではデッキレシピです。
と、こんな構成ですw
ホントは島風入れたいんですけどCXが無くて・・w
回し方ですが、
LV0は風子のヒトデ見せて5000で場を取っていきます。
あとはオカ研で手札を整える感じでw
思い出増やして行くのも忘れずに。
LV1は1/0/7000で面を取っていく感じですね。
渚→汐チェンジ狙っても良いですw
てか、狙う前提でデッキ組んでます。
Lv2は汐→渚チェンジ。
コスト重いんで、1-2面出してあとはだんご大好き渚の効果で1/0か0/0キャラでソウル2で殴る感じ。
LV3はソウル積んで殴るか再スタンドで詰めですねw
とまぁ戦績も悪く無いので、こんな感じでやってます。
CX手に入れば、色々変わるとは思いますw
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中古ヴァイスシュヴァルツ/R/キャラクター/だんご/ヒトデ/黄/エクストラパック CLANNAD vol.03CL/WE07-04 [R ] : 渚の娘 汐
どれくらい需要があるかは謎ですけどwwww
CLANNAD - クラナド - デッキレシピ
キーカード
言わずと知れたオカ研ですねw
これ重要。
オカ研が思い出に行くと7000になるので、単純に強いですw
それではデッキレシピです。
LV0
緑
緑
汐の友達 風子 ×4
一面のお花畑 汐 ×4
共に歩む道程 渚 ×4
終わった世界の少女 ×2
LV1
黄
黄
だんご大家族 汐&渚 ×4
デートに誘う朋也 ×1
病弱な少女 渚 ×2
夏祭りの智代&風子&渚 ×3
あたたかな奇跡 渚 ×2
LV2
黄
黄
渚の娘 汐 ×3
LV3
黄
黄
だんご大好き渚 ×4
仲の良い家族 渚&早苗 ×4
CX
黄
黄
逞しい命 ×4
出会いと別れ ×4 と、こんな構成ですw
ホントは島風入れたいんですけどCXが無くて・・w
回し方ですが、
LV0は風子のヒトデ見せて5000で場を取っていきます。
あとはオカ研で手札を整える感じでw
思い出増やして行くのも忘れずに。
LV1は1/0/7000で面を取っていく感じですね。
渚→汐チェンジ狙っても良いですw
てか、狙う前提でデッキ組んでます。
Lv2は汐→渚チェンジ。
コスト重いんで、1-2面出してあとはだんご大好き渚の効果で1/0か0/0キャラでソウル2で殴る感じ。
LV3はソウル積んで殴るか再スタンドで詰めですねw
とまぁ戦績も悪く無いので、こんな感じでやってます。
CX手に入れば、色々変わるとは思いますw
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中古ヴァイスシュヴァルツ/R/キャラクター/だんご/ヒトデ/黄/エクストラパック CLANNAD vol.03CL/WE07-04 [R ] : 渚の娘 汐
(15:07)
2016年02月20日
なんとなーく今使ってる物語シリーズのデッキを上げてみたいと思います。
まだ未完成なんですけど、おもしろいんですよねww
ほんと未完成で恥ずかしいんですけどねwwww
コンセプトとしては、島風忍は使わない!!これです。
<物語>シリーズ セカンドシーズン ブースター ヴァイスシュヴァルツ
キーカード
中学生 忍野忍
1コスト+このカード控え で相手のフロントアタックから逃せるのが強いですw
昔話 忍野忍
Lv2から出していきます!w
それではデッキレシピです。
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まだ未完成なんですけど、おもしろいんですよねww
ほんと未完成で恥ずかしいんですけどねwwww
コンセプトとしては、島風忍は使わない!!これです。
<物語>シリーズ セカンドシーズン ブースター ヴァイスシュヴァルツ
キーカード
中学生 忍野忍
1コスト+このカード控え で相手のフロントアタックから逃せるのが強いですw
昔話 忍野忍
Lv2から出していきます!w
それではデッキレシピです。
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(11:00)
2015年05月24日
まどか☆マギカのデッキレシピを載せてみますw
今回は悪魔ほむらを使ったレシピです。
“奇跡も魔法もあるんだよ”的に回るので結構おもしろいですw
戦績はフリーで
vsとある○
vsラブライブ緑黄○
まだ2戦ですが、上々でしたw
キーカード
悪魔となったほむら
単体18500のクロック送りは強烈ですw
アルティメットまどか
今回は新アルティメットまどかを採用しました。
それではデッキレシピです。 続きを読む
今回は悪魔ほむらを使ったレシピです。
“奇跡も魔法もあるんだよ”的に回るので結構おもしろいですw
戦績はフリーで
vsとある○
vsラブライブ緑黄○
まだ2戦ですが、上々でしたw
キーカード
悪魔となったほむら
単体18500のクロック送りは強烈ですw
アルティメットまどか
今回は新アルティメットまどかを採用しました。
それではデッキレシピです。 続きを読む
(13:38)
2015年03月22日
今日は、最近お気に入りの「輝きの向こう側へ!」4色 M@STERPIECEデッキレシピを上げてみたいと思いますw
今さら感あるかもですが、すみません・・w
やっぱり輝きの向こう側へ!ですからね。
M@STERPIECE使うしかないですよねw
キーカード
七色ストーリー 765プロ レアリティ:R
CXシナジーによって、山札からキャラを各色1枚ずつ合計4枚手札に加えることができます。
また連発すればめちゃめちゃ強い山札作れますw
M@STERPIECE レアリティ:CC
青のカードでストブ、全体ソウル+1
あとは各種M@STERPIECE対応ですねw
4種(色)あるんですが全て採用です!w
M@STERPIECE対応カードは、アタック時またはクライマックスが置かれた時に、控え室の音楽のキャラをマーカーにします。
M@STERPIECEで圧縮が捗るので、かなりキャンセル率は上がります。
それではデッキレシピです。
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今さら感あるかもですが、すみません・・w
やっぱり輝きの向こう側へ!ですからね。
M@STERPIECE使うしかないですよねw
キーカード
七色ストーリー 765プロ レアリティ:R
CXシナジーによって、山札からキャラを各色1枚ずつ合計4枚手札に加えることができます。
また連発すればめちゃめちゃ強い山札作れますw
M@STERPIECE レアリティ:CC
青のカードでストブ、全体ソウル+1
あとは各種M@STERPIECE対応ですねw
4種(色)あるんですが全て採用です!w
M@STERPIECE対応カードは、アタック時またはクライマックスが置かれた時に、控え室の音楽のキャラをマーカーにします。
M@STERPIECEで圧縮が捗るので、かなりキャンセル率は上がります。
それではデッキレシピです。
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(02:19)
2015年01月24日
プリズマ☆イリヤのデッキレシピを掲載してみたいと思います。
自分の中では、Kaleidoscope使わないなら他のタイトルでも良いかなって思ったので、今回もKaleidoscope採用型ですw
もちろん、イリヤクロ採用デッキを否定するつもりでは無く、あくまでも自分がプリズマ☆イリヤのデッキを作るならって意味です。
イリクロなら、シロエに対抗できますしねwKaleidoscopeだとお手上げですw
キーカード
Kaleidoscope イリヤ レアリティ:R
3/2/10000 特徴:《マスター》《魔法》
手札から舞台に置かれた時か「チェンジ」で舞台に置かれた時、2ドロー1ディス。
クライマックス置場に「クラスカード セイバー」が置かれた時、他の自分の「“Kaleidoscope” 美遊」がいるなら、自分の山札の上から1枚を控え室に置く。
そのカードのレベルが1以下なら、[手札の「クラスカード セイバー」を1枚控え室に置く]で、キャラすべてに、アタック時バーン付与。
言わずもがなの全体バーン付与。
Kaleidoscopeイリヤを複数場に出して、手札からクラスカード セイバーを控え室に複数置けるなら、バーン付与は重複します。その場合、Kaleidoscope美遊は1枚でも構いません。
詰めはこれなんですが、ここにたどり着くまでのLV0〜2が重要です。
制服の凛 レアリティ:C
0/0/1000 特徴:《宝石》
他の自分のバトル中のキャラがリバースした時、自分のキャラを1枚選び、ターン中パワー+1000。
【起】[1コスト]自分のカード名に「イリヤ」を含むキャラを1枚選び、ターン中、同レベル以下相打ち効果を付与。
他のキャラがリバース時に割り振れる+1000と、「イリヤ」ネームに相打ち付与。
これでしのぎますw
それではデッキレシピです。
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自分の中では、Kaleidoscope使わないなら他のタイトルでも良いかなって思ったので、今回もKaleidoscope採用型ですw
もちろん、イリヤクロ採用デッキを否定するつもりでは無く、あくまでも自分がプリズマ☆イリヤのデッキを作るならって意味です。
イリクロなら、シロエに対抗できますしねwKaleidoscopeだとお手上げですw
キーカード
Kaleidoscope イリヤ レアリティ:R
3/2/10000 特徴:《マスター》《魔法》
手札から舞台に置かれた時か「チェンジ」で舞台に置かれた時、2ドロー1ディス。
クライマックス置場に「クラスカード セイバー」が置かれた時、他の自分の「“Kaleidoscope” 美遊」がいるなら、自分の山札の上から1枚を控え室に置く。
そのカードのレベルが1以下なら、[手札の「クラスカード セイバー」を1枚控え室に置く]で、キャラすべてに、アタック時バーン付与。
言わずもがなの全体バーン付与。
Kaleidoscopeイリヤを複数場に出して、手札からクラスカード セイバーを控え室に複数置けるなら、バーン付与は重複します。その場合、Kaleidoscope美遊は1枚でも構いません。
詰めはこれなんですが、ここにたどり着くまでのLV0〜2が重要です。
制服の凛 レアリティ:C
0/0/1000 特徴:《宝石》
他の自分のバトル中のキャラがリバースした時、自分のキャラを1枚選び、ターン中パワー+1000。
【起】[1コスト]自分のカード名に「イリヤ」を含むキャラを1枚選び、ターン中、同レベル以下相打ち効果を付与。
他のキャラがリバース時に割り振れる+1000と、「イリヤ」ネームに相打ち付与。
これでしのぎますw
それではデッキレシピです。
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(12:00)
2015年01月18日
さてさてアンケートでもご要望の多かった、ガールフレンド(仮)のデッキを1つ載せてみたいと思います。
イリヤを通販で買ったんですけど、まだ届かないんですよね・・w
タイトル特徴
艦隊これくしょんと同じく164種ブースターで発売。
構成はソシャゲに準拠で赤青黄の3色のみとなっており、黄はPOP、赤はSWEET、青はCOOLで振り分けられている。
タイトル固有のメイン特徴として《ガール》を保有しているものの、特徴参照の数は少なく色指定でのシナジーが多い。
そのため、デッキには複数の色を配するよりは、他色を1〜10枚程度に留めた基本単色での構築がメインとなると思われる。
また、黄色にパワーカードが多く、シングル価格は黄色が高騰気味でもある。
チェンジタイミング:アンコールステップ。
なーんて書きましたが、自分のデッキは3色ですよっとw
このデッキは安く組めて楽しいですよ!
文緒のサインが出たので、これを有効活用しようというデッキですw
(黄色は高いから手を出せなかったなんて言えない)
エールを活かしてシナジーしまくろう!をコンセプトにしていますw
キーカード
ど忘れ少女 村上文緒 レアリティ:RR
相手の山札に逆圧縮かけられるカードです。
発売後、即ラブライブ!に収録されましたがww
ファッションショー 玉井麗巳 レアリティ:C
エールシナジーその1
真剣修練 椎名心実 レアリティ:C
エールシナジーその2
似合いの2人 笹原野々花 レアリティRR
エールシナジーその3
エール レアリティ:CC
そしてクライマックス。
それではデッキレシピです。
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イリヤを通販で買ったんですけど、まだ届かないんですよね・・w
タイトル特徴
艦隊これくしょんと同じく164種ブースターで発売。
構成はソシャゲに準拠で赤青黄の3色のみとなっており、黄はPOP、赤はSWEET、青はCOOLで振り分けられている。
タイトル固有のメイン特徴として《ガール》を保有しているものの、特徴参照の数は少なく色指定でのシナジーが多い。
そのため、デッキには複数の色を配するよりは、他色を1〜10枚程度に留めた基本単色での構築がメインとなると思われる。
また、黄色にパワーカードが多く、シングル価格は黄色が高騰気味でもある。
チェンジタイミング:アンコールステップ。
なーんて書きましたが、自分のデッキは3色ですよっとw
このデッキは安く組めて楽しいですよ!
文緒のサインが出たので、これを有効活用しようというデッキですw
(黄色は高いから手を出せなかったなんて言えない)
エールを活かしてシナジーしまくろう!をコンセプトにしていますw
キーカード
ど忘れ少女 村上文緒 レアリティ:RR
相手の山札に逆圧縮かけられるカードです。
発売後、即ラブライブ!に収録されましたがww
ファッションショー 玉井麗巳 レアリティ:C
エールシナジーその1
真剣修練 椎名心実 レアリティ:C
エールシナジーその2
似合いの2人 笹原野々花 レアリティRR
エールシナジーその3
エール レアリティ:CC
そしてクライマックス。
それではデッキレシピです。
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(12:00)
2015年01月04日
アンケートにご協力ください!よろしくお願いいたします!
新春デッキレシピ第3弾はSAOにしてみましたw
GFはまだ練りきれてないので少々時間ください・・・w
昨年11月に新弾が発売されました。当時はアイマスに夢中だったんで手付かずでしたがw
タイトル特徴
特徴がほぼ<ネット><アバター>のいずれかを所有しており、システムカードはそのいずれかを参照するカードが多い。チェンジタイミングはクライマックスフェイズ。
特にLV0〜1帯に優秀なカードが多く、困ることは無いと思われる。
LV2はユニークスキルの発現 キリトをはじめ高パワーが出るものが多く、早出しに頼らなくても戦える仕様にはなっている。
SAOには豊富な早出し手段がある。イベントによる早出し、チェンジによる早出し、山札5枚以下なら早出しなど、早出し手段には困らないものの採用するかしないかは、プレイヤーによって判断の分かれるところでもある。
LV3にはアスナのショットやソウル調整、シノンの4点バーン、キリトの再スタンド、デスガンのバーンなど詰め手段は豊富にある。
またクライマックスについては、優秀なシナジーが多くありどれを採用するかはプレイヤーの好みが分かれるところだろう。
今回はアスナとシノンtリズなデッキですw
キリトは・・・うん。まぁ。うん。相変わらずですw
キーカード
最後の一撃 シノン レアリティ:R
3/2/10000 特徴:<アバター><武器>
回復とCX+[2コスト+手札を1枚控え室に置く]で4点バーン。キャンセル時、相手のターンの終わりまでパワー+3500。
このデッキの詰めカード。
強くあるべき存在 シノン レアリティ:R
2/1/5000 特徴:<アバター><武器>
<アバター>か<ネット>へ全体+1000パンプ。「最後の一撃 シノン」へのチェンジ持ち。
チェンジよりは、全体パンプが欲しくて採用しました。
パーティーの誘い アスナ レアリティ:RR
1/0/4500 特徴:<アバター><武器>
要は素前シナジーの山札サーチ版。自分のSAOデッキには絶対入っているキャラですw
それではデッキレシピです。
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新春デッキレシピ第3弾はSAOにしてみましたw
GFはまだ練りきれてないので少々時間ください・・・w
昨年11月に新弾が発売されました。当時はアイマスに夢中だったんで手付かずでしたがw
タイトル特徴
特徴がほぼ<ネット><アバター>のいずれかを所有しており、システムカードはそのいずれかを参照するカードが多い。チェンジタイミングはクライマックスフェイズ。
特にLV0〜1帯に優秀なカードが多く、困ることは無いと思われる。
LV2はユニークスキルの発現 キリトをはじめ高パワーが出るものが多く、早出しに頼らなくても戦える仕様にはなっている。
SAOには豊富な早出し手段がある。イベントによる早出し、チェンジによる早出し、山札5枚以下なら早出しなど、早出し手段には困らないものの採用するかしないかは、プレイヤーによって判断の分かれるところでもある。
LV3にはアスナのショットやソウル調整、シノンの4点バーン、キリトの再スタンド、デスガンのバーンなど詰め手段は豊富にある。
またクライマックスについては、優秀なシナジーが多くありどれを採用するかはプレイヤーの好みが分かれるところだろう。
今回はアスナとシノンtリズなデッキですw
キリトは・・・うん。まぁ。うん。相変わらずですw
キーカード
最後の一撃 シノン レアリティ:R
3/2/10000 特徴:<アバター><武器>
回復とCX+[2コスト+手札を1枚控え室に置く]で4点バーン。キャンセル時、相手のターンの終わりまでパワー+3500。
このデッキの詰めカード。
強くあるべき存在 シノン レアリティ:R
2/1/5000 特徴:<アバター><武器>
<アバター>か<ネット>へ全体+1000パンプ。「最後の一撃 シノン」へのチェンジ持ち。
チェンジよりは、全体パンプが欲しくて採用しました。
パーティーの誘い アスナ レアリティ:RR
1/0/4500 特徴:<アバター><武器>
要は素前シナジーの山札サーチ版。自分のSAOデッキには絶対入っているキャラですw
それではデッキレシピです。
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(16:56)
2015年01月03日
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新春デッキレシピ第二弾は艦隊これくしょんです。
年末に新制限が適用されて準鷹が禁止になったり、選抜の顔ぶれが変わったり、新しいパックが発売されたりとなかなか変化に富んだ感じになった艦これを組んでみました。
タイトル特徴
固有の特徴<艦娘>をほぼ全キャラが所有しており、システムカードはメイン特徴を参照する効果が多い。チェンジタイミングはアンコールステップ。
また、多数のメタカードを収録しているパックであり、そのどれもが強力なメタとして機能している。
特に回復・回収メタは艦これにおける特徴的なメタカードと言っても差し支えないと思われる。
回復メタ(響)、回収メタ(初風)の登場により、それまで環境を席巻していた8扉回復耐久構築に1石を投じ、環境デッキのCXの顔ぶれを一変させるほどの影響を与えた。
初風・響ともに、扱いやすくアドバンテージを取れる能力であるため、デッキでの採用率は極めて高く、手札増強手段を扉トリガーに頼るデッキやアタックフェイズ中の回収を主にするデッキには強さを発揮する。回復メタについては、言わずもがな。
ただし昨年末の緊急規制により、ダメージレースで優位に立つために採用率が極めて高かった隼鷹が使用禁止になった上、3種選抜も改めて設定される事になった。
変化に富んだ~と上に書いたものの、自分が作ったデッキに新しいカードはあまり入っていないっていう・・・w
コンセプト
相手の盤面を壊滅させて、ダメージを刻んでいく事を主眼に置いています。
キーカード
翔鶴型正規空母2番艦 瑞鶴 レアリティ:RR
2/1/5000 特徴:<艦娘><正規空母>
CXシナジーで、1コストでショット付与。起動で自身レストで任意のキャラにパワー+3000。
翔鶴型正規空母1番艦 翔鶴 レアリティ:RR
2/2/8000 特徴:<艦娘><正規空母>
アタック時CXシナジーでキャラ1枚をバウンス。
巡潜乙型潜水艦3番艦 伊19改 レアリティ:U
2/2/8000 特徴:<艦娘><潜水空母>
アタック時、2コスト+手札1枚捨てて、相手の前列のLV3以下のキャラ1枚と相手の後列のLV3以下のキャラを1枚の合計2枚バウンス。
それではデッキレシピです。
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新春デッキレシピ第二弾は艦隊これくしょんです。
年末に新制限が適用されて準鷹が禁止になったり、選抜の顔ぶれが変わったり、新しいパックが発売されたりとなかなか変化に富んだ感じになった艦これを組んでみました。
タイトル特徴
固有の特徴<艦娘>をほぼ全キャラが所有しており、システムカードはメイン特徴を参照する効果が多い。チェンジタイミングはアンコールステップ。
また、多数のメタカードを収録しているパックであり、そのどれもが強力なメタとして機能している。
特に回復・回収メタは艦これにおける特徴的なメタカードと言っても差し支えないと思われる。
回復メタ(響)、回収メタ(初風)の登場により、それまで環境を席巻していた8扉回復耐久構築に1石を投じ、環境デッキのCXの顔ぶれを一変させるほどの影響を与えた。
初風・響ともに、扱いやすくアドバンテージを取れる能力であるため、デッキでの採用率は極めて高く、手札増強手段を扉トリガーに頼るデッキやアタックフェイズ中の回収を主にするデッキには強さを発揮する。回復メタについては、言わずもがな。
ただし昨年末の緊急規制により、ダメージレースで優位に立つために採用率が極めて高かった隼鷹が使用禁止になった上、3種選抜も改めて設定される事になった。
変化に富んだ~と上に書いたものの、自分が作ったデッキに新しいカードはあまり入っていないっていう・・・w
コンセプト
相手の盤面を壊滅させて、ダメージを刻んでいく事を主眼に置いています。
キーカード
翔鶴型正規空母2番艦 瑞鶴 レアリティ:RR
2/1/5000 特徴:<艦娘><正規空母>
CXシナジーで、1コストでショット付与。起動で自身レストで任意のキャラにパワー+3000。
翔鶴型正規空母1番艦 翔鶴 レアリティ:RR
2/2/8000 特徴:<艦娘><正規空母>
アタック時CXシナジーでキャラ1枚をバウンス。
巡潜乙型潜水艦3番艦 伊19改 レアリティ:U
2/2/8000 特徴:<艦娘><潜水空母>
アタック時、2コスト+手札1枚捨てて、相手の前列のLV3以下のキャラ1枚と相手の後列のLV3以下のキャラを1枚の合計2枚バウンス。
それではデッキレシピです。
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(18:11)
2015年01月02日
今年最初のレシピは、アンケート(まだまだ受け付けております!よろしくお願いします!)で
何気にご要望の多かった上条当麻のデッキレシピを公開してみますw
各種当麻のヴァイスシュヴァルツにおける弱点は、以下の3点でした。
・舞台上でレベル0になってしまうこと。
・そのためサイドアタックで打点が素通りしてしまうこと。
・さらにLV0以下相打ちでことごとく葬られること。
とまぁ、ヴァイスにおいては中々とんでもない弱点を備えたキャラですw
それを何とか解消すべく組んでみました。
さすがに当麻単では勝負にならないので、いろんな人の力を借りて敵を倒す辺りも原作再現?してみましたw(一方通行は敵だろ的な・・・)
キーカード
“吸血殺し”姫神 レアリティ:R
0/0/500 特徴:<魔法><巫女>
応援+500と、LV0以下キャラが舞台から控え室に置かれた時、身代わりになってくれます。上条さんには欠かせないカードですw
“心理掌握”食蜂 レアリティ:R
1/0/3500 特徴:<超能力><手袋>
超能力に+500の全体パンプ。これは上条さんには関係ないんですが、
相手のアタックフェイズの始めに[1コスト+このカードレスト]で、相手のキャラ全てに、ターン中次の能力を与える「このカードはサイドアタックできない」
なんと相手のサイドアタックを封じる効果を持ったカードが埋もれてましたww
各種上条さんはレベル0になる替わりに、パワーだけは高いのでフロントアタックを強要するこのカードは有用かと思います。
それではデッキレシピです。
タイトルの特徴
科学と魔術が同列扱いだったはずが、<超能力>がメインになってしまっている高レベル・高パワータイトルw
原作再現?でレベル5やレベル6という他タイトルでは、ほとんど見ないようなレベルパンプがありますw
言うまでもなく、上条当麻のレベルは0ですw
2015年1月現在の環境では、トップに食い込むのは少々しんどくなっている。
その最たる要因は、一つ屋根の下美琴&黒子の2枚制限および冥土返しをはじめとする3種選抜の規制によるところが大きいと思われる。
ただし、パーツは一通り揃っているため、規制緩和(特に屋根下)があるなら再び環境を狙えるタイトルになるかも知れない。
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何気にご要望の多かった上条当麻のデッキレシピを公開してみますw
各種当麻のヴァイスシュヴァルツにおける弱点は、以下の3点でした。
・舞台上でレベル0になってしまうこと。
・そのためサイドアタックで打点が素通りしてしまうこと。
・さらにLV0以下相打ちでことごとく葬られること。
とまぁ、ヴァイスにおいては中々とんでもない弱点を備えたキャラですw
それを何とか解消すべく組んでみました。
さすがに当麻単では勝負にならないので、いろんな人の力を借りて敵を倒す辺りも原作再現?してみましたw(一方通行は敵だろ的な・・・)
キーカード
“吸血殺し”姫神 レアリティ:R
0/0/500 特徴:<魔法><巫女>
応援+500と、LV0以下キャラが舞台から控え室に置かれた時、身代わりになってくれます。上条さんには欠かせないカードですw
“心理掌握”食蜂 レアリティ:R
1/0/3500 特徴:<超能力><手袋>
超能力に+500の全体パンプ。これは上条さんには関係ないんですが、
相手のアタックフェイズの始めに[1コスト+このカードレスト]で、相手のキャラ全てに、ターン中次の能力を与える「このカードはサイドアタックできない」
なんと相手のサイドアタックを封じる効果を持ったカードが埋もれてましたww
各種上条さんはレベル0になる替わりに、パワーだけは高いのでフロントアタックを強要するこのカードは有用かと思います。
それではデッキレシピです。
タイトルの特徴
科学と魔術が同列扱いだったはずが、<超能力>がメインになってしまっている高レベル・高パワータイトルw
原作再現?でレベル5やレベル6という他タイトルでは、ほとんど見ないようなレベルパンプがありますw
言うまでもなく、上条当麻のレベルは0ですw
2015年1月現在の環境では、トップに食い込むのは少々しんどくなっている。
その最たる要因は、一つ屋根の下美琴&黒子の2枚制限および冥土返しをはじめとする3種選抜の規制によるところが大きいと思われる。
ただし、パーツは一通り揃っているため、規制緩和(特に屋根下)があるなら再び環境を狙えるタイトルになるかも知れない。
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(17:46)
2014年12月24日
※前回公開時より若干変更があるので、修正しました。
輝きの向こう側へ発売後、輝きの向こう側へ!春香採用の4色デッキを作ってみたので上げてみます。
今回はせっかくなんで、なるべく劇場版のカードを採用するカタチで組んでみましたw
当然、自分は素前選抜です!
これカード化して欲しかったなぁ・・w
キーカード
輝きの向こう側へ!春香
輝きの向こう側へ!伊織
輝きの向こう側へ!あずさ
と、この3枚を使ってみる感じで考えました。あとはまだ全然調整の余地はありますw
とりあえず、好きなキャラねじ込んでみましたwww
それではデッキレシピです。続きを読む
輝きの向こう側へ発売後、輝きの向こう側へ!春香採用の4色デッキを作ってみたので上げてみます。
今回はせっかくなんで、なるべく劇場版のカードを採用するカタチで組んでみましたw
当然、自分は素前選抜です!
これカード化して欲しかったなぁ・・w
キーカード
輝きの向こう側へ!春香
輝きの向こう側へ!伊織
輝きの向こう側へ!あずさ
と、この3枚を使ってみる感じで考えました。あとはまだ全然調整の余地はありますw
とりあえず、好きなキャラねじ込んでみましたwww
それではデッキレシピです。続きを読む
(02:48)